Le pagelle di teo!

Mitch 5,5 : sul primo gol non ha grandi responsabilità, incerto sul secondo e sul terzo si riscatta con una bella parata a metà secondo tempo

Baro 6,5 : guida bene la difesa senza grosse difficoltà e senza concedere occasioni pulite agli avversari; sul terzo gol sorpreso da un avversario che gli sbuca alle spalle ma lasciato inspiegabilmente solo dai suoi compagni

Ale Car. 6+ : come secondo difensore se la cava bene senza soffrire il diretto avversario; altrettanto bene quando si propone in fase offensiva; da brividi un’uscita palla al piede al limite della nostra dell’area

Teo 6,5 : incomprensione con lele sul primo gol avversario, rimedia a inizio secondo tempo con un gol che riequilibra il risultato; per il resto ordinaria amministrazione

Lele 6,5 : in mezzo al campo macina come al solito una quantità impressionante di chilometri con buona qualità delle palle giocate; questa settimana non trova il gol ma come al solito fornisce una prova di spessore

Damo 6 : meriterebbe mezzo voto in più se nel primo tempo non sprecasse qualche palla gol di troppo lasciando il vantaggio agli avversari; comunque importante in fase offensiva nel secondo tempo la butta anche dentro in un momento importante della partita.

Mark 6 : davanti si muove bene e riesce a controllare e giocare un gran numero di palloni, anche lui spreca qualche buona occasione per sbloccare il risultato

Andre 6+: entra e segna subito poi difende con ordine sulla grande pressione avversaria per cercare il pareggio.

Dade 6,5: entra segna e gioca bene la davanti mettendo in costante apprensione la difesa avversaria; peccato però che abbia un’autonomia un po’ limitata

Ale 6+: realizza un gol di pregevole fattura poi la squadra viene un po’ schiacciata in difesa e non ha più grandi occasioni per mettersi in mostra

Gallu D. s.v. : entra nei minuti finali quando la squadra non ha più grosse occasioni per ripartire.

Elio 6: anche lui entra nei minuti più caldi della partita cavandosela discretamente bene; non perfetto sulla punizione che porta all’ultimo gol avversario

Allenatori 7-: mettono in campo una squadra che soprattutto nel primo tempo crea una quantità impressionante di palle gol giocando anche un calcio discreto; hanno il merito di azzeccare tutti i cambi (3 gol dai cambi). VEGGENTI

Zanna 6: torna a fare quello che sa fare meglio (il giardiniere) dopo una missione ad alto rischio sulle alpi che lo porta a salvare una pecora da morte certa. EDOARDO STOPPA

Miki 6: arriva negli spogliatoi (dopo una bottiglia di sambuca) per caricare i compagni e rischia di farli ubriacare tutti solo respirando. TWISTER

Samu 6-: costretto a saltare la partita per uno scontro contro un treno, si presenta negli spogliatoi e si fa la doccia anche senza giocare. LAZZARO

Lucio 5: vagabonda in giro per l’Europa mentre i suoi ragazzi soffrono sul campo; RANDAGIO

Toto 5: voci di corridoio dicono che va a un matrimonio e alle tre del pomeriggio è già piegato dal vino; SOMELIER

Squadra 6+: buona prova di carattere ma concede qualcosa di troppo agli avversari; LAVORI IN CORSO

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